Règle du jeu :
1 – Les planches à palets de concours ont les caractéristiques suivantes :
Dimensions : 700 x 700 x 32 mm
Elles sont en peuplier SANS NOEUD .
Les palets seront obligatoirement en fonte et non acier ; non meulés dessous avec un poids maximum de 155 grammes et minimum de 130 grammes. Les numéros de 1 à 12 sont sur la face supérieure, devront correspondre au TYPE-DAVID-MAT-BH et être obligatoirement en relief. Les palets, avec numéros rentrants, en couleur, ou peints sont interdits.
Seul, les deux capitaines seront admis auprès de l’orgnisateur du concours pour les réclamations.
2 – Chaque joueur choisit une ou plusieurs paires de palets ayant le même numéro.
3 – Les joueurs doivent se tenir à 5 mètres du bas de la planche, la plante des pieds sur la bande.
4 – Pour déterminer qui va commencer la partie, un joueur de chaque équipe lance un palet. Le palet le plus proche du maître détermine l’équipe ou le joueur qui débutera la partie. Le joueur lance le maître sur la planche. Il a le droit en tout à deux essais avant de passer la main à son adversaire qui aura le droit également à deux essais.
5 – Le joueur gagnant lance le maître et joue deux palets. Par la suite, ce dernier (ainsi que son partenaire s’il y a des équipes) ne rejoue que lorsqu’il est battu par un adversaire, ou alors en dernier.
6 – Lorsque tout les palets sont joués, le gagnant est celui dont le palet est le plus proche du maître. C’est le gagnant qui relance le maître pour le jeu suivant.
7 – Chaque palet du gagnant le plus proche du maître compte pour un point. Le dernier palet du perdant se trouvant après le ou les palets du gagnant, arrête le comptage des points du reste des palets.
8 – Un palet qui a touché ou qui est sur le sol est nul.
9 – Un palet qui est sur le sol est nul. Un palet qui a touché le sol avant de se positionner sur la planche est mauvais et doit être retiré de la partie. Un palet peut, en arrivant directement sur la planche, pousser les palets des équipes adverses en dehors de la planche. Ceci est vrai même si le palet sort lui aussi de la planche. Pendant la partie, si le joueur met le maître en dehors de la planche, la partie est annulée et doit être rejouée.
Entre un palet qui touche le maître et un palet qui le chevauche, c’est le palet qui chevauche qui gagne.
10 – Il est formellement interdit de changer de joueur pendant les concours. Toute équipe incomplète, au début du concours, pourra jouer avec 2 palets par joueur.
11 – Une partie se joue en 12 points, la belle en 15 points.